Le systĂšme de pack dont je parle dans cet article a Ă©tĂ© Ă©tabli dans mon entreprise : Si vous ĂȘtes intĂ©ressĂ© par ce systĂšme, je vous invite Ă vous rendre sur mon site Internet:Â
 Bonne lecture à vous ;)
Le cinĂ©ma, ce septiĂšme art qui est trĂšs prĂ©sent dans notre actualitĂ© ne cesse de faire parler de lui, que ce soit Ă la tĂ©lĂ©vision, dans les festivals, au cinĂ©ma. Beaucoup de choses techniques existent dans cet art, mais que beaucoup de personnes ne semblent pas connaitre de nos jours. Aujourdâhui, je vais vous parler de la partie post-production, plus prĂ©cisĂ©ment des effets spĂ©ciaux numĂ©riques que lâon peut retrouver dans plusieurs films comme Le Seigneur des anneaux, Harry Potter, Pirate des CaraĂŻbesâŠ
Mais aujourd'hui, quels moyens pourrait-on mettre en place pour faciliter la post-production au cinéma ?
Pour rĂ©aliser des effets spĂ©ciaux, lâĂ©quipe de tournage fait appel Ă des superviseurs FX. Ce sont des personnes sur le tournage qui ont comme objectif de « faciliter la postproduction » en visualisant sur le tournage les effets spĂ©ciaux et en modifiant avec lâaccord du rĂ©alisateur les scĂšnes nĂ©cessaires pour le bon dĂ©roulement de la post production par rapport aux moyens techniques du film.

John Knoll with the mirror/gray sphere on the set of âAttack of the Clonesâ

A scene with the Yoda puppet from âThe Phantom Menace
Exemple dâoutil utilisĂ© par un superviseur VFX : la Chromeball. Une sphĂšre mĂ©tallique permettant de capturer les rĂ©flexions de la lumiĂšre prĂ©sente lors du tournage. Cela sera dâune grande aide lors de la postproduction 3D.Â
Pour la partie effets spĂ©ciaux numĂ©riques physiques, lâĂ©quipe de tournage engagera, si besoin, plusieurs artistes FX. Les artistes FX sont des artistes numĂ©riques qui ont pour objectif de reproduire une simulation physique (vent, vague, flamme, fumĂ©e) intĂ©gralement sur ordinateur. Pour cela, ils peuvent utiliser diffĂ©rents outils numĂ©riques tels que SideFX Houdini, Autodesk Maya ou des logiciels internes Ă lâentreprise.

Le logiciel Houdini est l'un des logiciels les plus répandus dans le milieu des effets spéciaux et de la 3D.
Mais c'est aussi le plus complexe par son fonctionnement nodal.
UN GRAND MANQUE DE TEMPS
Demander de lâaide Ă un artiste FX est une bonne idĂ©e, car il est dotĂ© de nombreuses compĂ©tences, que ce soit la physique, la prĂ©cision, les mathĂ©matiques. Cela semble une bonne idĂ©e pour une production. Cependant, il y a quelques problĂšmes. Comme vous le savez, un film prend beaucoup de temps Ă ĂȘtre fini. Il y a en premier lieu la partie scĂ©nario, puis la partie tournage et la post-production. Jâai accĂ©lĂ©rĂ© les Ă©tapes, car elles sont beaucoup plus complexes et dĂ©taillĂ©es en rĂ©alitĂ©. Bref, un film est long Ă ĂȘtre finalisĂ©. Cependant, le rĂ©alisateur et lâĂ©quipe du film doivent respecter une deadline, « une date fatidique dans laquelle leur production devra ĂȘtre terminĂ©e ». Ăcrire un scĂ©nario, faire un casting, tourner le film, les dĂ©corateurs, l'accessoiriste, puis la post production avec le montage, l'Ă©talonnage et le mixage sont trĂšs longs. En plus, les effets spĂ©ciaux numĂ©riques ont une deadline qui est trĂšs courte. Il arrive, malheureusement, que des films soient regardĂ©s par des spectateurs alors que les effets spĂ©ciaux ne sont pas totalement finis. Cela nâest absolument pas la faute des artistes qui font tout leur possible, câest le manque de temps, de gestion. Les effets spĂ©ciaux FX demandent donc beaucoup de temps et de prĂ©cision.Â
UN PRIX NON NEGLIGEABLEÂ Â
Vous connaissez le proverbe « Le temps, câest de lâargent », et bah, câest vrai mĂȘme dans le domaine du cinĂ©ma. Tout coĂ»te cher au cinĂ©ma, absolument tout. Y compris les effets spĂ©ciaux numĂ©riques. Entre le prix des logiciels, le temps des simulations physiques et la partie rendu, oĂč il faut rendre un projet 3D en image ou vidĂ©o pour ĂȘtre lu au montage. Cela peut vite devenir un problĂšme majeur.
Voici une liste non exhaustive des films les plus chers du cinéma:
Stars Wars "Le réveil de la force" 533 millions de dollars
Avatar 2 "la voie de l'eau" 460 millions de dollars
Pirate des Caraibes "la fontaine de jouvence" 410 millions de dollars
Avenger Endgame 356 millions de dollars
Fast and furious X 340 millions de dollars
Avenger infinity war 316 millions de dollars
Pirate des Caraibes "jusqu'au bout du monde" 300 millions de dollars
LA GESTION DE FICHIER
Lors de la partie post-production, il est possible, selon le budget de la production et les besoins du film, que la partie effets spéciaux et 3D soit partagée avec différentes boites de VFX dans le monde.
Nous pouvons citer quelques boites célÚbres :
MPC VFX (Spiderman No way home, Harry potter et les reliques de la mort,Mufasa...) Londres
ILM Industrial Light and Magic ( FastX,Eternals,Haunted Mansion...) San Francisco
Rodeofx (Les gardiens de la galaxie volume 3,Black Adam,John Wick chapitre 4...) Montréal
Pour la partie VFX, plusieurs personnes travaillent sur le mĂȘme projet. Il faut donc ĂȘtre minutieux, organiser pour ne pas empiĂ©ter sur le travail des autres. On rajoute Ă cela lâenvoi de gros fichiers 3D qui sont lourds. Bref, gros problĂšme de gestion et d'argent.
Cependant, malgrĂ© ses gros problĂšmes, il existe une solution. Cette solution sâappelle les packs
Qu'est ce qu'un pack VFX ?
Un pack vfx est un effet spĂ©cifique prĂ©conçu numĂ©riquement sur internet sous forme de fichier vidĂ©o, trĂšs souvent au format MOV, MP4. Câest des effets spĂ©ciaux Ă incruster directement sur un montage vidĂ©o.

Câest des effets spĂ©ciaux incruster directement sur un montage vidĂ©o. Mais alors, pourquoi serait-il une solution Ă notre problĂšme ?
UN GAGNE TEMPS
La gestion du temps, comme nous lâavons vu plus haut, est quelque chose dâimportant, surtout dans le domaine du cinĂ©ma avec la fameuse deadline. Les packs qui sont des effets spĂ©ciaux numĂ©riques sont prĂ©enregistrĂ©s, câest-Ă -dire quâils sont dĂ©jĂ crĂ©Ă©s, pas besoin dâattendre que la simulation se termine ou le rendu de lâeffet. Câest un gain de temps considĂ©rable. Qui dit gagner du temps considĂ©rable, dit deadline respectĂ©e, donc moins besoin de sâattarder sur la crĂ©ation dâeffets spĂ©ciaux directement sur logiciel. Ce qui permet de se consacrer Ă dâautres parties du montage ou de la 3D qui demandent beaucoup plus dâattention selon les diffĂ©rents cas.
UN BUDGET RESONNABLE
Le temps Ă©tant mieux gĂ©rĂ© avec les packs, moins besoin de coĂ»t pour les logiciels qui peuvent coĂ»ter cher selon le besoin de lâeffet. Effet dĂ©jĂ prĂ©conçu, nul besoin de simuler lâeffet, donc pas besoin de simulation qui peut pour certains demander plus de 24 heures. Idem pour la partie rendu, car lâeffet est pris en charge dans le logiciel de montage, car câest un format vidĂ©o.
UNE GESTION MAITRISEE
Pour finir, la partie organisation et gestion du projet est aussi bĂ©nĂ©fique. Car une seule personne travaille sur le FX. Câest celui qui lâa crĂ©Ă©. Et si la production a besoin de plusieurs effets spĂ©cifiques, il sera toujours plus simple de contacter une personne quâun dĂ©partement de cinĂ©ma spĂ©cialisĂ© dans ce domaine.
CONCLUSION:
Le cinĂ©ma a changĂ© au fur et Ă mesure du temps. Passant du noir et blanc Ă la couleur, dâeffets spĂ©ciaux directs sur le tournage Ă des effets spĂ©ciaux numĂ©riques. Lâobjectif aujourdâhui est de rendre rentable la production dâun film, que ce soit au niveau du temps, du coĂ»t et de la gestion de celui-ci. Aujourdâhui, je vous propose une mĂ©thode qui pourrait bien aider les productions de cinĂ©ma dans lâusage de leur temps, de leur financement et de leur gestion.
IMPORTANT: Dans cet article, je vous propose une mĂ©thode qui pourrait bien aider les jeunes productions comme les grandes productions de cinĂ©ma. En aucun cas, je nâinvite Ă remettre en question le mĂ©tier dâartiste FX. Le mĂ©tier dâartiste FX est une profession incroyable qui demande beaucoup de rigueur et de connaissance. Jâai beaucoup de respect pour eux. Mais si je peux leur apporter une pause entre deux grandes productions pour leur bien personnel, je le ferai.
Si vous ĂȘtes intĂ©ressĂ© par la partie pack, je vous invite Ă vous rendre sur mon site internet :)
Source:
-George Lucas holds the mirror/gray sphere on the set of âThe Phantom Menaceâ. This image from âStar Wars: The Making of Episode I, The Phantom Menace.â
-A scene with the Yoda puppet from âThe Phantom Menace.â This image from âStar Wars: The Making of Episode I, The Phantom Menace.â
-John Knoll with the mirror/gray sphere on the set of âAttack of the Clonesâ. A screenshot from the documentary âStar Wars From Puppets To Pixelsâ.
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